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Betmaster - Um dos sites de apostas online no México

Para os fãs de esportes que buscam aprimorar sua experiência de jogo, o Betmaster Sports é o destino ideal. De futebol e basquete a esportes de nicho, o Betmaster Casino oferece uma plataforma intuitiva e perfeita, com odds competitivas e uma ampla variedade de opções de apostas. 

Desfrute de uma experiência emocionante de apostas esportivas que combina conveniência, emoção e inúmeras oportunidades de ganhar muito, disponível tanto em dispositivos móveis quanto em computadores.

Por que a Betmaster é o melhor cassino online para apostas esportivas?

A interface amigável da Betmaster apresenta um design limpo e intuitivo que simplifica as apostas tanto para apostadores experientes quanto para iniciantes. Com menus fáceis de navegar e layouts claros, fazer apostas ou gerenciar várias apostas é muito fácil, garantindo uma experiência tranquila e agradável. 

De esportes populares como futebol, basquete e tênis a categorias mais especializadas, a Betmaster oferece uma ampla variedade de opções de apostas. Seja qual for o seu interesse esportivo, você encontrará oportunidades emocionantes para apostar e vivenciar a emoção do jogo. 

Segurança é nossa principal prioridade. A plataforma utiliza tecnologia de criptografia avançada para proteger informações pessoais e transações financeiras, permitindo que você aposte com confiança em um ambiente seguro e confiável.

Detalhes das apostas em futebol

Regras gerais

  • Todas as apostas se aplicam apenas ao tempo regulamentar, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas ou nas regras aplicáveis.
  • A Empresa poderá cancelar apostas nas seguintes condições:
  • Se a aposta foi registrada com base em informações incorretas ou devido a erros técnicos.
  • Se uma partida suspensa não for retomada dentro de 48 horas após o seu início (exceto para apostas em eventos que ocorreram durante a partida).
  • Se uma partida for cancelada ou seu horário de início oficial for adiado por mais de 48 horas.
  • Se uma partida não terminar dentro de 48 horas após o seu início oficial ou for declarada nula.

Aceitação de apostas em futebol

  • Apostas são aceitas em partidas de futebol com duração de 90 minutos (dois tempos de 45 minutos), incluindo acréscimos (compensados), a menos que a linha indique o contrário.
  • Prorrogações e disputas de pênaltis geralmente são excluídas, a menos que explicitamente declarado.
  • O tempo adicional adicionado ao primeiro tempo conta como o 45º minuto; o tempo adicionado ao segundo tempo conta como o 90º minuto.
  • Partidas com formatos não padronizados podem resultar em ajustes de odds ou cancelamento de apostas se informações incorretas forem fornecidas.
  • A Empresa reserva-se o direito de cancelar apostas em situações imprevistas ou irregulares.

Jogos Amistosos e de Base

  • As apostas em jogos amistosos ou de base podem ser determinadas de acordo com o resultado oficial anunciado pelo árbitro, mesmo que o tempo regulamentar completo não seja jogado.
  • Recomenda-se consultar os calendários por meio de fontes independentes.

Designação da Equipe e Local da Partida

  • Por padrão, a equipe mandante aparece à esquerda e a equipe visitante à direita.
  • Locais neutros: a primeira equipe anunciada é considerada a mandante.
  • As apostas podem ser canceladas se uma partida for disputada em um local diferente do anunciado.

Apostas Estatísticas

  • Cartões Amarelos/Vermelhos: Apenas os cartões recebidos durante o tempo regulamentar contam.
  • Cartão Amarelo = 1 ponto
  • Cartão Vermelho = 2 pontos (ou um segundo cartão amarelo conta como um vermelho)
  • Máximo por jogador = 3 cartões / 35 pontos
  • Escanteios, gols e outras estatísticas são determinados principalmente por meio de transmissão de vídeo; se estas não estiverem disponíveis, as fontes oficiais são utilizadas.
  • Substituições: Qualquer substituição feita a partir do minuto 46 é considerada como intervalo para fins de apostas.
  • Gols contra não contam para apostas em jogadores (ex.: Próximo Marcador).
  • Todos os jogadores que iniciam a partida ou participam após um gol anterior são considerados participantes ativos.

Apostas especiais em campeonatos

  • Apostas em estatísticas de Campeonatos Mundiais e Europeus são calculadas usando os resultados da prorrogação, mas excluem disputas de pênaltis.
  • Em caso de empate no número de gols em apostas de equipe, haverá reembolso.

Cláusula de aceitação

  • Estas regras fazem parte do Contrato do Cliente.
  • Em caso de discrepâncias na tradução, prevalecerá a versão original em inglês.
  • Ao usar o site ou os aplicativos móveis da Empresa, você concorda com estes termos e condições específicos para apostas em futebol.

Detalhes das apostas em hóquei

  • Salvo indicação em contrário, todas as apostas são liquidadas de acordo com o resultado ao final do tempo regulamentar (3 períodos de 20 minutos).
  • A prorrogação e as disputas de pênaltis são consideradas apenas para apostas no vencedor da partida, totais ou apostas baseadas em progressão (ex.: avançar para a próxima fase ou vencer o torneio).
  • Caso uma partida seja interrompida ou adiada e não seja retomada dentro de 48 horas, todas as apostas pendentes serão canceladas.

Detalhes das apostas em basquete

  • As apostas são geralmente liquidadas de acordo com o resultado ao final do tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
  • A prorrogação só é incluída nas apostas no vencedor da partida para mercados de classificação ou resultado do torneio.
  • Se uma partida terminar empatada, todas as apostas no vencedor serão consideradas nulas.
  • Partidas interrompidas ou adiadas que não forem retomadas em até 48 horas resultarão no cancelamento de todas as apostas pendentes.

Detalhes das apostas em tênis

  • Se uma partida for interrompida devido à recusa ou desclassificação de um jogador:
  • As apostas pré-jogo no vencedor da partida permanecem válidas se o primeiro set tiver sido jogado ou o primeiro ponto tiver sido marcado; o jogador que avançar será considerado o vencedor.
  • As apostas ao vivo no vencedor da partida serão nulas (serão liquidadas com odds de 1.0).
  • As apostas que não puderem ser liquidadas serão devolvidas com odds de 1.0, a menos que os resultados das apostas já tivessem sido determinados no momento da interrupção. 
  • Se ocorrer desqualificação antes do início da partida, todas as apostas serão canceladas com odds de 1.0.
  • Alterações no formato da partida (por exemplo, o número de sets) não invalidam as apostas se o primeiro set tiver sido jogado na íntegra. Outros mercados são inválidos, a menos que os resultados já tenham sido determinados.
  • As apostas permanecem válidas nas seguintes situações:
  • Mudança de superfície da quadra
  • Mudança de sede
  • Substituição de uma quadra coberta por uma quadra ao ar livre
  • Se uma partida for atrasada ou adiada, as apostas permanecem válidas até a conclusão da partida ou do torneio.
  • Um super tie-break conta como um set de um game para o cálculo do número total de games.

Detalhes das apostas esportivas em vôlei

  • Apostas em pontos: As apostas estão disponíveis durante a partida e são liquidadas de acordo com o resultado oficial.
  • Se os árbitros anularem o resultado de um lance, as apostas nesses pontos serão recalculadas de acordo com o resultado após a repetição.
  • Apostas em pontos não jogados ao final da partida são canceladas.
  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada em 48 horas, todas as apostas pendentes serão canceladas.

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Detalhes das apostas esportivas em rugby (Union, League, Sevens)

  • Salvo indicação em contrário, todos os mercados (exceto intervalo, primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são baseados exclusivamente no tempo regulamentar.

Rugby Union e League

  • Tempo Regulamentar: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 80 minutos programados, incluindo qualquer tempo adicional de acréscimo ou tempo de parada.
  • Exclusões: Prorrogação, disputa de pênaltis e morte súbita não estão incluídos.

Rugby Sevens

  • Tempo Regulamentar: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 14 ou 20 minutos programados, incluindo qualquer tempo adicional de acréscimo ou tempo de parada.
  • Exclusões: Prorrogação, disputa de pênaltis e morte súbita não estão incluídos.

Regras gerais

  • Se um mercado estiver aberto e ocorrerem eventos como alterações de placar ou cartões vermelhos, a Betmaster reserva-se o direito de anular as apostas.
  • Mercados abertos com informações incompletas ou incorretas sobre cartões vermelhos podem ser anulados.
  • Odds oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 2 minutos) podem resultar na anulação das apostas.
  • Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada em 48 horas, todas as apostas pendentes serão anuladas.
  • Nomes de equipes ou categorias incorretas exibidas no mercado podem resultar no cancelamento das apostas.

Detalhes das apostas esportivas em críquete

  • Apostas na partida completa: As apostas são feitas na partida inteira e são válidas até sua conclusão, mesmo que dure vários dias.
  • Partidas afetadas por mau tempo: Se uma partida for interrompida por mau tempo ou outras condições, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
  • Cara ou empate: Se as regras da competição determinarem o vencedor por sorteio, todos os mercados indefinidos serão considerados nulos, a menos que o resultado de uma aposta já tenha sido determinado de forma inequívoca.

Aposta no Vencedor

  • Uma aposta no vencedor é feita no resultado de uma liga, torneio ou competição inteira, em vez de uma única partida ou evento. 
  • Os jogadores podem apostar no vencedor antes do início da competição, embora os mercados possam permanecer abertos durante o evento.
  • As apostas no vencedor são liquidadas com base nos resultados finais da competição.

Empate

  • Um empate ocorre quando dois ou mais competidores ou equipes terminam empatados em um evento sem empate.
  • Nesses casos, o valor apostado em cada seleção é dividido entre o número de participantes envolvidos no empate.
  • As odds completas são aplicadas proporcionalmente à aposta dividida, enquanto a aposta restante é considerada perdedora.

Tipos de apostas esportivas

Resultado

  • Uma aposta em um dos três resultados possíveis da partida: vitória do time da casa, empate ou vitória do time visitante.

Total

  • Aposta no número total de gols marcados em uma partida.
  • Pode ser maior ou menor que um valor específico.
  • Totais inteiros: por exemplo, “Total acima de 2,0” ganha se 3 ou mais gols forem marcados, perde se o resultado for 0-1 e recupera (odds 1,0) se exatamente 2 gols forem marcados.
  • Múltiplos de 0,5: por exemplo, “Total maior que 2,5” ganha se 3 ou mais gols forem marcados, “Total menor que 2,5” ganha se ≤2 gols forem marcados.

Total asiático

  • Total de gols com um acréscimo de 0,25 dividido em duas apostas.
  • Exemplo: Apostar €100 em mais de 3,25 = €50 em mais de 3,0 + €50 em mais de 3,5.
  • Ambas as equipes vencem se forem marcados 4 ou mais gols; uma equipe se recupera se forem marcados exatamente 3 gols; perde se forem marcados ≤2 gols.

Handicap Europeu

  • Aposte na vitória de uma equipe com handicap total.
  • Você só ganha se a equipe selecionada vencer após a aplicação do handicap.
  • Empate ou derrota resultam em uma aposta perdedora.

Handicap Asiático

  • Aposte na vitória de uma equipe com um handicap em incrementos de 0,25, dividido em dois.
  • Exemplo: €100 para +1,25 local → €50 para +1,0 e €50 para +1,5.
  • Os pagamentos dependem do resultado final em relação aos handicaps divididos.

Empate Anula Aposta

  • Aposte na vitória de uma equipe. Se a partida terminar empatada, a aposta é devolvida (odds 1,0).

Favorito para o Tempo Restante

  • Aposte no favorito para o tempo restante da partida após a aposta ser aceita. Gols marcados anteriormente não contam.

Próximo Gol

  • Aposte em qual time marcará o próximo gol ou se não haverá mais gols.

Resultado Duplo

  • Aposte com dois resultados possíveis:
  • O time da casa vence ou empata
  • O time visitante vence ou empata
  • O time da casa ou visitante vence ou empata

Placar Exato

  • Aposte no placar final exato (ao final da partida ou em períodos específicos).

Gols Exatos

  • Aposte no número exato de gols marcados pelo time da casa, pelo time visitante ou por ambos.

Mais/Menos Gols do Time da Casa/Visitante

  • Aposte se um time específico marcará mais, menos ou exatamente um determinado número de gols.

Marcar/Não Marcar

  • Aposte se ambos os times marcarão. Ganhe se ambos marcarem, perca se nenhum marcar.

Resultado e Gols

  • Aposte no vencedor da partida e no número total de gols marcados (exato ou mais/menos).

Par ou Ímpar

  • Aposte se o total de gols marcados será par ou ímpar. 0-0 conta como par.

Metade Eficiente

  • Aposte em qual metade terá mais gols ou se haverá empate.

Apostas na Primeira/Segunda Parte

  • Incluem resultado, total de gols, total asiático, handicap asiático, próximo gol, placar exato, gols da casa/visitante e total de gols para o primeiro ou segundo tempo.

Apostas na Prorrogação

  • Incluem resultado, total de gols, handicap asiático, próximo gol, placar exato e variações do primeiro tempo da prorrogação.

Apostas em Disputa de Pênaltis

  • Incluem resultado, próximo gol, placar exato, total de gols, gols da casa/visitante, par/ímpar, vantagem no placar e resultado do próximo pênalti.

Gols por Tempo

  • Horário exato do próximo gol: Aposte em quando o próximo gol ocorrerá em intervalos de tempo definidos (por exemplo, 01-15, 16-30 minutos).
  • Total de gols em 15 minutos: Aposte em gols marcados em períodos específicos de 15 minutos.
  • Vitória no restante da partida: Aposte na equipe que vencerá o restante da partida a partir do momento em que a aposta for aceita.

Escanteios

  • As apostas incluem total de escanteios, handicap, escanteios para casa/visitante, par/ímpar e variações do primeiro tempo.

Cartões

  • As apostas incluem total de cartões, cartões para casa/visitante, cartões para o primeiro/segundo tempo, pontos de cartões e pontos de cartões em faixas.
  • Pontos de cartões: 10 pontos para amarelo, 25 para vermelho; segundo amarelo = vermelho.

Apostas em Jogador

  • Expulsão S/N: Um jogador será expulso durante o tempo regulamentar?
  • Próximo Marcador: Qual jogador marcará o próximo gol?
  • Jogador que Marcará/Não Marcará: Um jogador específico marcará um gol?

Apostas Especiais

  • Avança para a próxima fase: Equipe que avança.
  • Vitória na final/Terceiro lugar: Resultado da final ou da disputa do terceiro lugar.
  • Opção de vitória: Aposte na equipe e no método de vitória (tempo regulamentar, prorrogação ou pênaltis).

Detalhes das apostas esportivas em beisebol

Estrutura do jogo

  • Um jogo de beisebol padrão é programado para 9 entradas, mas alguns jogos podem ser programados para 5, 6, 7 ou 8 entradas.
  • As entradas programadas não garantem que todos os jogos serão disputados.
  • As partidas podem ser canceladas antecipadamente devido ao clima; se o resultado for oficial, as apostas permanecem válidas.
  • Em caso de empate, as partidas podem ter entradas extras. Entradas extras não estão incluídas nos mercados ao vivo, a menos que explicitamente declarado.

Regras do Mercado de Jogos Abandonados/Adiados

  • Se um jogo for adiado, todos os mercados são anulados, a menos que o jogo continue e um resultado oficial seja alcançado na data programada.
  • Se um jogo for abandonado e não for oficial, os mercados não resolvidos são anulados, mas as apostas totalmente resolvidas permanecem válidas.

Jogo Não Realizado Conforme Listado

  • Todas as apostas permanecem válidas, independentemente das mudanças no arremessador titular, a menos que uma configuração de jogo da MLB anule especificamente as apostas se o arremessador titular mudar.

Mercados de Jogadores

  • As apostas no desempenho do jogador são suspensas se a partida for adiada ou cancelada antes do horário de início programado.
  • Se a partida começar dentro de 72 horas do horário de início original, as apostas permanecem válidas; caso contrário, são anuladas.
  • Alterações de local anulam todas as apostas existentes em jogadores.
  • Se a partida começar, mas for suspensa ou interrompida antes de sua conclusão natural e não for retomada dentro de 5 horas, as apostas em jogadores serão anuladas.
  • Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas.
  • Entradas extras são contabilizadas na avaliação do mercado de jogadores.
  • Se um jogador não estiver na escalação inicial, a aposta será anulada.
  • Número mínimo de entradas para que as apostas sejam válidas: 8,5 entradas; caso contrário, todas as apostas serão anuladas.

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Estatísticas do Mercado de Jogadores

  • Rebatedor – Rebatidas (H): Chegar à base com uma rebatida válida sem erro defensivo.
  • Rebatedor – Home Runs (HR): O rebatedor tocar todas as bases sem cometer erros.
  • Rebatedor – Bases Totais (BT):
  • Fórmula: 1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)
  • Ou: H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)
  • Rebatedor – Corridas + RBIs: Soma das corridas anotadas e RBIs (excluindo jogadas duplas ou erros).
  • Arremessador – Strikeouts (SO): Número de rebatedores eliminados por strikeout.
  • Arremessador – Corridas Merecidas (RM): Corridas anotadas sem erros defensivos ou bolas passadas.
  • Rebatedor – Rebatidas + Corridas + RBIs: Soma das rebatidas, corridas e RBIs (excluindo jogadas duplas ou erros).

Liquidação e cancelamento de apostas ao vivo

  • Os mercados são liquidados de acordo com o resultado final após 9 entradas (8,5 se o time da casa estiver vencendo).
  • Se uma partida for interrompida ou cancelada e não for retomada no mesmo dia, os mercados indefinidos serão anulados.
  • Se os mercados estiverem abertos com resultados incorretos ou se o estado da partida afetar as probabilidades, a empresa reserva-se o direito de anular as apostas.

Mercados Rápidos

  • Se ocorrer um acerto e um erro na mesma jogada, o acerto conta para o acerto.
  • Se um jogador não rebater novamente, as apostas relacionadas serão anuladas.
  • Bolas faltas sempre contam como strikes para o acerto.

Regras de apostas em eSports

Regras Gerais – Mercados de Partidas

  • Base de Liquidação: Todas as apostas em eSports são baseadas em eventos dentro do jogo ou nos resultados das partidas/mapas. As liquidações são determinadas usando o placar e os resultados oficiais, conforme mostrado no vídeo oficial ou na transmissão do jogo.
  • Agenda das Partidas: As datas e horários das partidas são apenas indicativos; sua precisão não é garantida. As apostas permanecem válidas mesmo se uma partida for oferecida com data ou horário incorretos.
  • Adiamentos e pausas: Se uma partida for pausada ou adiada e não for remarcada dentro de 24 horas do horário de início original, todas as apostas serão anuladas. Se for adiada por exatamente 24 horas, todas as apostas serão mantidas.
  • Alterações de nome de equipe, jogador e torneio: As apostas permanecem válidas se o nome de um jogador, equipe ou torneio estiver escrito incorretamente, a menos que seja obviamente uma entidade diferente. As apostas serão mantidas se uma equipe mudar de nome devido a mudanças organizacionais ou uma mudança oficial de nome.
  • Substituições: Se substituições forem permitidas e a partida tiver um resultado oficial, todas as apostas serão liquidadas normalmente.
  • Resultados Anulados: Se o resultado de uma partida for anulado devido a circunstâncias imprevistas (por exemplo, trapaça), todas as apostas nessa partida serão anuladas. Esta regra se aplica dentro de 72 horas após a partida; após 72 horas, os resultados permanecem válidos.
  • Desistências e Cancelamentos: Partidas declaradas como derrotas pelo organizador resultam em apostas anuladas. Se uma equipe desistir no meio da partida: As apostas em mapas concluídos são liquidadas. Os mercados de partida, mapa e indefinidos são anulados. As apostas em mapas subsequentes concluídos são liquidadas com os resultados oficiais. Os mercados ao vivo são suspensos e transferidos para um novo ID de partida. Exceção: Se a Equipe A vencer o Mapa 1, mas perder o Mapa 2, todos os mercados indefinidos do Mapa 2 e da partida serão anulados, enquanto as apostas do Mapa 3 continuam normalmente.
  • Prorrogação: Todas as apostas incluem prorrogação, a menos que especificado de outra forma no nome do mercado.
  • Alterações de formato e erros de programação: Se o formato da partida mudar ou diferir do mercado oferecido, todas as apostas poderão ser anuladas. Se a programação de uma partida estiver incorreta, todas as apostas poderão ser anuladas.
  • Partidas antecipadas: Se uma partida começar antes da data/hora programada: As apostas feitas após o horário de início real serão reembolsadas. As apostas feitas antes do horário de início real permanecem válidas.
  • Repetições: Se uma partida ou mapa for repetido devido a problemas técnicos ou da organização, todas as apostas afetadas serão anuladas. Repetições de partidas ou mapas são consideradas novos eventos.
  • Número mínimo de jogadores: Se uma partida começar com menos de dez jogadores, todas as apostas nesse mapa serão anuladas.

Regras específicas do jogo: Mercados de partidas

CS2 (Counter-Strike 2)

  • Se um jogador se desconectar e não puder reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, e as equipes continuarem em um 4v5 por pelo menos 3 rodadas, todas as apostas afetadas no mapa, na partida e nos mercados de partidas serão anuladas.
  • Se uma equipe desistir, vencer por decisão administrativa ou for desclassificada antes que todas as rodadas programadas sejam concluídas, todas as apostas pendentes no mapa e na partida serão anuladas.
  • As rodadas 1 a 12 são consideradas a primeira metade dos mapas de CS2.
  • Em caso de reinício da rodada, todas as apostas permanecem válidas e os mercados são liquidados de acordo com o placar oficial.

Valorant

  • Se um jogador se desconectar e não puder reconectar ou ser substituído, e as equipes continuarem em um 4v5 por pelo menos 3 rodadas, todas as apostas afetadas no mapa, na partida e nos mercados de partidas serão anuladas. Se uma equipe perder por WO, vencer por decisão administrativa ou for desclassificada antes de completar todas as rodadas programadas, todas as apostas pendentes no mapa e na partida serão anuladas.
  • As rodadas 1 a 12 são consideradas a primeira metade dos mapas de Valorant.
  • As apostas permanecem válidas em caso de reinício da rodada e os mercados são liquidados de acordo com o placar oficial.

Dota 2

  • Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas nesse mapa serão anuladas.
  • Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído, todas as apostas afetadas no mapa e na partida serão anuladas.
  • Se um competidor se desconectar ou desistir após os 10 minutos, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
  • Vitórias por WO ou por decisão administrativa nos primeiros 10 minutos anulam todas as apostas nesse mapa. Vitórias concedidas após os 10 minutos são liquidadas de acordo com o resultado oficial.

League of Legends

  • Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas nesse mapa serão anuladas.
  • Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não puder se reconectar ou ser substituído, todas as apostas afetadas no mapa e na partida serão anuladas.
  • Desconexões ou desistências após os 10 minutos serão resolvidas de acordo com o resultado oficial. Vitórias por WO ou por decisão do administrador nos primeiros 10 minutos anulam todas as apostas não resolvidas; vitórias após os 10 minutos serão resolvidas de acordo com o resultado oficial.

King of Glory

  • Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas não resolvidas serão anuladas.
  • Desconexões nos primeiros 10 minutos anulam todas as apostas não resolvidas no mapa e na partida.
  • Desconexões após os 10 minutos serão resolvidas de acordo com o resultado oficial.
  • Vitórias por WO ou por decisão do administrador nos primeiros 10 minutos anulam todas as apostas não resolvidas; Vitórias após os 10 minutos de jogo são liquidadas de acordo com o resultado oficial.

Regras específicas do mercado – Mercados de partidas

Se a duração final da partida atingir um determinado limite, ela é considerada encerrada.

Regras gerais – Mercados de vencedores

  • As apostas nos vencedores são liquidadas de acordo com os resultados oficiais do torneio.
  • Em caso de mudança de equipe, a operadora pode cancelar todas as apostas e reabrir o mercado de vencedores com uma nova versão.
  • Se o torneio for adiado, as apostas podem ser anuladas.
  • Se o torneio for cancelado, todas as apostas serão anuladas.

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Regras gerais – Mercados de jogadores

Se um jogador for substituído, todos os mercados de jogadores afetados serão cancelados.

CS2

  • Os mercados de jogadores são resolvidos usando dados internos e confirmados via hltv.org.
  • Se os dados em hltv.org estiverem corrompidos ou ausentes, as apostas serão feitas via transmissão de vídeo.
  • Abates de companheiros de equipe, suicídios ou jogadores saindo dos limites do mapa não afetam as apostas; as apostas são liquidadas com base em hltv.org ou dados oficiais.

Valorant

  • Os mercados de jogadores são resolvidos usando dados internos e confirmados via vlr.gg.
  • Se os dados do vlr.gg estiverem ausentes ou corrompidos, os acertos são feitos via transmissão de vídeo.
  • Abates de companheiros de equipe, suicídios ou reinicializações de mapa devido a bugs ou problemas de conexão não afetam as apostas; os mercados são resolvidos normalmente.
  • As habilidades supremas de alguns agentes que eliminam inimigos (por exemplo, Phoenix, Kay/O) não contam como abates para os mercados de jogadores.

Dota 2

  • Os mercados de jogadores são resolvidos usando dados internos, confirmados com o DotAbuff.
  • Se os dados do DotAbuff estiverem ausentes ou corrompidos, os acertos são feitos via transmissão de vídeo.
  • Negativas são contabilizadas nos acertos.
  • Mortes divididas, onde um herói é morto por creeps neutros ou torres, não contam para os mercados de jogadores.

League of Legends

  • Os mercados de jogadores são resolvidos usando dados internos, confirmados com o gol.gg.
  • Se os dados do gol.gg estiverem ausentes ou corrompidos, os acertos são feitos via transmissão de vídeo.
  • As execuções são registradas nos acertos. Em caso de paralisação do cronômetro, as apostas pré-jogo são liquidadas de acordo com os resultados oficiais.
  • As apostas ao vivo afetadas por uma interrupção do cronômetro são canceladas e os mercados são retomados com um novo ID de partida, liquidados de acordo com os resultados oficiais.